疫情之下“宅经济”热度上升 游戏行业发展趋势不可小觑

发布于2020

 (转自百度号)

突如其来的疫情给各行各业带来巨大冲击,作为受影响较严重行业之一的体育产业,在2020年这个原本的体育大年里,更是遭遇了前所未有的赛事全面停摆局面。但同带竞技属性的游戏产业,则是呈现逆流而上的态势。

逆流而上的游戏行业

春节期间是国内疫情较为严重的一个阶段,人们也因此改变了以往的生活方式,“宅”家过年成为当时人们的普遍选择。线下娱乐也是从那时全面收缩,线上娱乐热度转而全面上升,相关游戏上市公司产品表现更是相当优异。

据统计,手游《王者荣耀》在春节期间的单日峰值流水高达20亿左右,大年三十流水为13亿元。在当时聚会性活动受限的情况下,在“峡谷相见”,其实也是一种全新的方式。再加上游戏本身质量过硬,这也让他们收获了极为广泛的玩家受众。

一项对比也能看出疫情前后游戏行业的巨大变化,将春节前和大年初五之后游戏畅销榜排名数据对比发现,《新笑傲江湖》春节前一周的微信日均热度约为6.0万,春节之后攀升至7.1万,同比提升了19%。《完美世界》的热度从节前的21.7万提升至26.4万,同比提升21%。而《一刀传世》春节期间热度始终高于5万,节后峰值达到8.1万。

游戏行业发展趋势不可小觑

虽说如今国内疫情已经逐渐好转,但距离疫情之前的正常生活还是有些差距,想去现场看一场足球比赛、去影院看电影,甚至毫无顾忌的去餐厅吃饭都已经成为一种奢望。

而境外尚未控制住的疫情,对于国内而言也存在一定的隐患。因此,在未来一段时间里,“宅经济”依旧将是众多消费者的选择。作为“宅经济”之一的游戏行业,发展趋势将不可小觑。

一项统计数据显示,2020年1月至3月移动游戏市场收入超过500亿元,同比增长率超过40%,而四月同比增长24.4%,五月环比增长11.9%。可以看出,即使疫情逐渐好转,游戏市场也并没有因此失势,而是继续保持向上势头。

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